| ─仕組み的にはソフト側がプレイヤーのウマイ下手を学習するということですか?
|
| 小林 |
「学習するということではなくって、死んだ回数とかを記録していきますよね。
それでアイテムが手に入りやすくなったりとか・・・。」 |
| ─それでなかなか死ななければ難易度が高くなっていくと・・・。 |
| 小林 |
「でも、それでまた死ぬようになって、また難易度が変わったりとか。」 |
| ─へぇ〜、すごく柔軟に対応するようになってるわけですか。 |
| 小林 |
「そうですね。だから安易にイージーモードを選ばずに普通にノーマルを 選んでもらってプレイして欲しいですね。」 |
| ─日本版だけにイージーを入れたのはどうしてなんですか? |
| 小林 |
「日本人にとって全てとは言わないですけど、ノーマルはやっぱり難しい ところもあるんですよね。人によってはサクサク進めたいという人もいるわけで、それでイージーも入れるようにしたんです。」 |