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| 『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル』特集 |
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FFクリスタルクロニクルはプリレンダムービーを一切使用してないので、動画も含めてオープニングから全てリアルタイム処理で動いています。水の流れなどは背景動画?かな。
今回プレイしていたキャラは左の写真のキャラです。全てポリゴンモデルでカメラが近寄るとさらに細かく表示されます。カメラがアップするの少ないのがもったいないぐらいの作りこみようです。あと、実際に遊んだ人なら分かると思うんですが、キャラを動かすと髪の毛や服はもちろんのこと、セルキー族だと胸等も動きます。 |
Notes to visitors from overseas.
GameCube Action RPG, Final Fantasy Crystal Chronicles, will hit
store shelves on February 9, 2004, in North America. (March 11,2004
in Europe) It support up to four players imultaneously. Of course,
each player will need a Game Boy Advance as opposed to a standard
GameCube controller. Actions, such as movement of characters and
attacks, can operate it on real time, and use information on your
GBA screen.
| タイトル |
動画形式 |
時間/サイズ |
| 定期船に乗るシーン |
WMV9形式 |
(1分22秒/3.2MB) |
ダンジョン〜ボス戦プレイ動画掲載 2004.1.18
年明けにビデオキャプチャーカードを購入しました。期間限定で実際にプレイしている動画を掲載します。これを見てもらえれば、今までのFFとは全く違うモノだということが良く分かると思います。今回は一人プレイのため、本来のマルチプレイの面白さは見せれませんが、キャラクターが4人同時に動くものだと考えて下さい。一人プレイだと黙々と敵を攻撃しては回復の繰り返しになりますが、マルチプレイだと二人は突撃して直接攻撃、一人は回復担当、一人は魔法で攻撃という戦い方なんかもできます。久しぶりに遊んだため、少し操作が下手ですがご了承ください。
bitレートを下げてWMV7形式にしました。
⇒その1「ダンジョンの敵との戦い→謎を解いて→ボス戦」(WMV:7MB)
⇒その2(続き)
「ボス戦→倒す→クリスタルに雫を溜める」(WMV:6,4MB)
※フレームレート20、サイズ320x240、ビットレート150kbpsに下げているので実際のゲーム画面よりだいぶ荒くなっています。
ゲームプレイレビュー
>>その2 2003.9.19up
おもなゲームのイメージを簡潔にまとめ。
>>その1 2003.8.9
up
客観的に見たFFCCのゲーム感覚。
2003年8月12日(火) 
今日はFF特集ということで、大きくアピールしてみました。一言で答えるとすると、今までのFFとは全く異なるタイプの協力プレイもできる新しいファイナルファンタジー。(今までのFFを想像してはいけません)例えるならネットゲームの面白い部分を凝縮したゲームです。もちろん一人でもある程度は楽しめるとは思いますが、ネットゲームの最大の楽しさがチャットであるように、FFCCの最大の楽しさはコミュニケーション(文字打つ代わりに「ケアルとなえて」、「同時にファイア!」とか、「あっちのスイッチ押して」とか声出しながらリアルタイムに各キャラを動かして楽しむ)にあると思います。もちろん一人でも楽しめますが、マルチプレイに比べると少し見劣りします。
ゲームキューブでファイナルファンタジー発表までの流れ
2002年10月スクウェアが正式にFFクリスタルを発表するまでの流れをまとめた過去ログをまとめて掲載します。ここに至るまでの道のりは長かったんです。
⇒スクウェア関連記事過去ログ(2002年10月以前の記事)
『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル』 紹介
今話題のFF・クリスタルクロニクル!任天堂の元社長の山内氏が個人資産を投資して制作された新感覚RPGです。出資の条件として開発期間約1年、GBAと連動、新しタイプのFF
↓
今までのFFとは全く違う、そして多人数プレイの面白さを追求したGBAを画面付きコントローラーに使った協力プレイシステムが目玉です。
過去に紹介したものから参考になる記事をピックアップしたので参考に。↓
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