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| ニンテンドーゲームキューブソフト |
2002年6月2日以前に書いた記事より
『スター・ウォーズ ローグ スコードロンII』
プレーヤーは、反乱同盟軍「ローグ中隊」のリーダー「ルーク・スカイウォーカー」となり、与えられる様々なミッションをクリアしていく。最後には帝国の野望を打ち砕き、平和を取り戻すのが目的です。 ミッションは10種類以上あり、映画にも登場したミッションや、語られることのなかった戦いなどを体験できる。
自分の戦闘機だけで3万ポリゴン以上、派手なところでは1000万ポリゴン以上と驚異的なグラフィックがポイントです。また、サラウンドはドルビープロロジックIIを採用していて、アナルグ音声ながらも5.1ch並のリアルなサウンドを体験できます!(スピーカーにもよりますが) |
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※ドルビープロロジックIIとは・・
普通、5.1chデジタルサラウンドを体験するには音声を光デジタル出力で、専用の5.1chスピーカーから音声出力しないといけないけど、今回のプロロジックIIは新技術で、アナログ出力のGCでも光出力の5.1chデジタルサラウンドとほとんど聞き分けがつかないぐらいのサラウンドを体験できるのです。ただし、PS2やXboxと同じように、TVのスピーカーじゃなく、サラウンドスピーカーでないと恩恵は少ないです。
■EAスクウェア、GC用ソフトを2本同時に発売「NBAストリート」、「スター・ウォーズ
ローグ スコードロンII」
このゲームの魅力は何と言ってもゲームグラフィックスの凄さです。ポリゴン数のは1300万ポリゴン60フレームと(実力性能)映画のCGさながらの画面でプレイできます。(ポリゴンやグラフィックだけでゲームの良さは決まりませんが)
任天堂が示すGCの公式実行スペックの600〜1200万ポリゴンを超えるということを考えるとかなりGCはかなり開発しやすいハードなのかと思います。
ちなみにPS2のGT3でも十分なぐらいですが350万ポリゴンだそうです。たぶん、FFのムービーはすごいんでしょうがキューブのすごいところはプレイ画面として動いているところです。
まあ、画面が綺麗だけでは意味がありませんが、シューティングとしてのデキもいいです。けっこうやり応えあると思います。
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スター・ウォーズ ローグ スコードロンII
映画の迫力をゲーム体験できる時代に!
実力性能1000万ポリゴンの華麗なゲーム画面は一見の価値あり。
白熱のシューティングゲーム。(難易度高め)
発売日:2002年3月22日 価格:6800円
メーカー: E.Aスクウェア
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2003年11月2日再編集
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