GameCube spec


ゲームキューブのスペックは以下のとおり。
瞬間性能より平均的に高い力を維持できるようになっている。
  

IBM Power PC "Gekko"
 製造プロセス
  0.18μ銅配線技術
 クロック周波数
  485MHz
 CPU性能
  1125DMips(Dhrystone2.1)
 内部データ精度
  32bit整数&64bit浮動小数点
 外部バス バンド幅
  1.3GB/秒(ピーク)
  (32bit アドレス、64bitデータバス162MHz)
 内部キャッシュ
  L1:命令32KB、データ32KB(8way)
  L2:256KB(2way)
MPUにはIBMの(マッキントシュ)のPower PCのカスタム版を採用。同クロックのIntel製MPUに比べ処理が高速。

システムLSI
"Flipper"
 製造プロセス
  0.18μ NECDRAM混載
 クロック周波数
  162MHz
 混載フレームバッファ
  約2MB
  持続レイテンシ性能 6.2s(1T-SRAM)
 混載テクスチャキャッシュ
  約1MB
  持続レイテンシ性能 6.2ns(1T-SRAM)
 テクスチャReadバンド幅
  10.8GB/秒(ピーク)
 メインメモリ・バンド幅
  2.6GB/秒(ピーク)
 カラー、Zバッファ
  各々24bit
 画像処理機能
  フォグ、サブピクセルアンチエイリアシング、
  HWライト×8、αブレンディング、
  バーチャルテクスチャ設計、
  マルチテクスチャマッピング/バンプ/環境マッピング、
  MIPMAP、True Bilinear Filtering、
  リアルタイム・テクスチャ解凍(S3TC)など
 その他
  ディスプレイリスト・リアルタイム圧縮解凍
  動き補償機能
 (以下サウンド関連の機能はすべてシステムLSIに内蔵)
 サウンド
  専用16bitDSP
 インストラクションメモリ
  8KB RAM+8KB ROM
 データメモリ
  8KB RAM+4KB ROM
 クロック周波数
  81MHz
 最大同時発音数
  ADPCM:64ch
 サンプリング周波数
  48KHz

システム浮動小数点演算性能
10.5GFLOPS(ピーク)
(MPU、Geometryz Engine、HW Lighting総計)
一昔前のスーパーコンピュータ並の性能。

実力表示性能
600万〜1200万ポリゴン/秒
(実際のゲームを想定した複雑さのモデル及び
 テクスチャ等での表示性能)
PS2やX-BOXのスペックとは測定の仕方が違うのではっきりはいえないが少なくともPS2以上の表示能力をもっていると考えられる。PS2やX-boxはスペックはピーク値(口だけ値)だがGCは実際のゲームに使用できるポリゴン数である。

システムメインメモリ
24MB
持続レイテンシ性能10ns以下
(1T-SRAM)
普通のメモリに比べかなり高速なため処理がスムーズにできる。例えるならば3次キャッシュの役割(1T−SRAM)
メモリは合計40MB

Aメモリ
16MB(81MHz DRAM)

ディスクドライブ
CAV(回転角速度一定)方式
平均アクセスタイム128ms
データ転送速度16Mbps〜25Mbps

メディア
松下電器産業 光ディスクテクノロジー
直径8cmディスク
容量 約1.5GB

入出力
コントローラポート×4
デジカードスロット×2
アナログAV出力×1
デジタルAV出力×1
シリアルポート×2
ハイスピードポート×1

使用電源
専用ACアダプタ DC12V×3.5A

本体寸法
150mm(W)×110mm(H)×161mm(D)
PS2の約半分の大きさ。(高さは少しあるが・・)
かなり小ぶりな感じです。