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ゲームキューブのスペックは以下のとおり。
瞬間性能より平均的に高い力を維持できるようになっている。
IBM Power PC "Gekko"
製造プロセス
0.18μ銅配線技術
クロック周波数
485MHz
CPU性能
1125DMips(Dhrystone2.1)
内部データ精度
32bit整数&64bit浮動小数点
外部バス
バンド幅
1.3GB/秒(ピーク)
(32bit アドレス、64bitデータバス162MHz)
内部キャッシュ
L1:命令32KB、データ32KB(8way)
L2:256KB(2way)
MPUにはIBMの(マッキントシュ)のPower PCのカスタム版を採用。同クロックのIntel製MPUに比べ処理が高速。
システムLSI
"Flipper"
製造プロセス
0.18μ
NECDRAM混載
クロック周波数
162MHz
混載フレームバッファ
約2MB
持続レイテンシ性能 6.2s(1T-SRAM)
混載テクスチャキャッシュ
約1MB
持続レイテンシ性能 6.2ns(1T-SRAM)
テクスチャReadバンド幅
10.8GB/秒(ピーク)
メインメモリ・バンド幅
2.6GB/秒(ピーク)
カラー、Zバッファ
各々24bit
画像処理機能
フォグ、サブピクセルアンチエイリアシング、
HWライト×8、αブレンディング、
バーチャルテクスチャ設計、
マルチテクスチャマッピング/バンプ/環境マッピング、
MIPMAP、True
Bilinear
Filtering、
リアルタイム・テクスチャ解凍(S3TC)など
その他
ディスプレイリスト・リアルタイム圧縮解凍
動き補償機能
(以下サウンド関連の機能はすべてシステムLSIに内蔵)
サウンド
専用16bitDSP
インストラクションメモリ
8KB
RAM+8KB ROM
データメモリ
8KB RAM+4KB ROM
クロック周波数
81MHz
最大同時発音数
ADPCM:64ch
サンプリング周波数
48KHz
システム浮動小数点演算性能
10.5GFLOPS(ピーク)
(MPU、Geometryz
Engine、HW
Lighting総計)
一昔前のスーパーコンピュータ並の性能。
実力表示性能
600万〜1200万ポリゴン/秒
(実際のゲームを想定した複雑さのモデル及び
テクスチャ等での表示性能)
PS2やX-BOXのスペックとは測定の仕方が違うのではっきりはいえないが少なくともPS2以上の表示能力をもっていると考えられる。PS2やX-boxはスペックはピーク値(口だけ値)だがGCは実際のゲームに使用できるポリゴン数である。
システムメインメモリ
24MB
持続レイテンシ性能10ns以下
(1T-SRAM)
普通のメモリに比べかなり高速なため処理がスムーズにできる。例えるならば3次キャッシュの役割(1T−SRAM)
メモリは合計40MB
Aメモリ
16MB(81MHz DRAM)
ディスクドライブ
CAV(回転角速度一定)方式
平均アクセスタイム128ms
データ転送速度16Mbps〜25Mbps
メディア
松下電器産業 光ディスクテクノロジー
直径8cmディスク
容量
約1.5GB
入出力
コントローラポート×4
デジカードスロット×2
アナログAV出力×1
デジタルAV出力×1
シリアルポート×2
ハイスピードポート×1
使用電源
専用ACアダプタ DC12V×3.5A
本体寸法
150mm(W)×110mm(H)×161mm(D)
PS2の約半分の大きさ。(高さは少しあるが・・)
かなり小ぶりな感じです。