待望の超大作って事で、
期待が大きい分どうなるかな?って感じですが、
賛否両論別れる作品だとは思います。
FFを期待してプレイするのは恐らく間違い。
ただFFを期待してもそれを受け入れる世界観はあります。
見せ方が上手い。
今回はシングルプレイを中心に書きますれば、
大よそ雑誌のレビューと同意のことを感じますね。
シンプルと言うのが単調になりそうなイメージはあります、
ストーリーの引きが無いのが人を選ぶ形になっていますね。
ただアクションでありながら、
魔法合成の楽しみと戦略性はシンプルで結構遊べる要素になっているので、
例えばブリザド2ついれるとケアルが〜…とか(笑)
色々考えながら遊べますね。
つーことで、戦闘は結構面白いデス。一部雑誌の評価以上にって事なので
逆に面白いと思って買うほどの物でもないのですが(笑)
ただ、案外良質ですよ。
昨今のコマンド式のRPGよりはかなり好きです。
グラフィックに関しては素晴らしい出来なのですが、
その分キャラが小さく描かれてしまいがちなのがシングルプレイでは勿体無く感じますね。
ストーリーですが、
ストーリーを想像する余裕が見え隠れして凄く好きデス。
ただこのストーリーの見せ方は人を選ぶと思います。
音楽が秀逸ですね〜、
世界観を統一する上でちょっとオリエンタル?(笑)
なんて言ったら良いのかわかりませんが良い感じです。
ダンジョンもPSOのように長さを感じないので、
比較的テンポが良いと思います。
そのテンポがシングルだと結構助かると言うか、
結構嬉しい要素ですね〜。
PSOでも思って居たのが不完全なゲームこそが
協力プレイでは一番楽しめる物になるんじゃないかな?
っていう事なんですよ。
例えば一人で全ての要素が出来てしまうと協力しなくて良いわけデスから。
だからPSOの場合もそうなんだけど、
アクションRPGとして見た時できることが実に少ない。
ただ少ないのに多人数で遊ぶとそのシンプルさの隙の中に
様々な感情や、シンプルを使いこなすタクティクスが生きてくるわけで、
FFCCでもそれは凄く適用されそうなイメージがありますね。
更に言うとFFCCの場合PSO以上に「協力プレイ」と言う部分に比重を置いている
マジックパイルと言うシステムが存在するわけで、
それは未体験ながら素晴らしい挑戦だなぁと、今から胸をわくわくさせています(笑) -プレイ時間-
5時間くらい、2年目クリアまで
紹介記事 No.6 レビューアー:虎裕@TIGER
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-GCソフト-
| ジャンル |
RPG |
| プレイヤー |
1〜4人 |
| 価格 |
¥6,800 (税別) |
| 発売日 |
2003年8月8日 |
| メーカー |
スクウェアエニックス |
FFCC公式サイト http://www.square-enix.co.jp/games/gc/ffcc/
任天堂の紹介サイト http://www.nintendo.co.jp/ngc/gccj/index.html
↑ゲームの紹介ムービーが掲載されています。必見!
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CHARACTER DESIGN/Toshiyuki Itahana.
ゲーム紹介のために画像を載せています。問題がある場合は除去いたします。
2003年8月9日
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